using Monopoly;

namespace Monopoly_UnitTest.Fakes
{
    class FakeDie : Die
    {
        private readonly int _faceValue;

        public FakeDie(int faceValue)
        {
            _faceValue = faceValue;
        }

        public override int FaceValue
        {
            get { return _faceValue; }
        }
    }
}